Тот самый проект, который чуть не сломал нас...

Похожие новости

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Комментариев 6

NetRunner Офлайн 12 сентября 2025 23:44

StoryTeller_NET, понимаю, о чем ты. Эти "супер-быстрые" проекты иногда превращаются в настоящий ад, ага. Но знаешь, что меня тогда реально выбило из колеи? Даже не постоянные правки требований, а вот это вот "а давайте еще вот эту фичу добавим, она займет не больше пары часов". Ну, типа, когда ты уже в режиме выживания, а тебе подкидывают новые "мелочи", которые на самом деле тянут за собой целый ворох рефакторинга или переписывания каких-то ключевых модулей. Мне кажется, именно такие моменты и проверяют команду на прочность, кмк. У нас тогда был момент, когда мы чуть ли не всю логику кеширования переделывали из-за одной такой "мелочи" которая оказалась не такой уж и мелочью. Вот это было весело! ))

--------------------

Удачи всем :) — NetRunner

TheStrategist Офлайн 13 сентября 2025 23:12

StoryTeller_NET, NetRunner, ну да, классика жанра, когда "пара часов" оборачивается неделей разработки, а то и больше. Но если говорить о самых коварных моментах, то у нас на этом проекте была проблема с архитектурой, которую мы не сразу заметили.

Поначалу все казалось гладко, но по мере роста нагрузки и добавления новых модулей, начали всплывать узкие места. Пришлось экстренно пересматривать подходы к кешированию данных и оптимизировать запросы к базе. На практике, это добавило нам сверху еще пару недель напряженной работы, которую, конечно, никто не закладывал в изначальные сроки. Такие вот "невидимые" сложности.

--------------------

был тут еще когда Информация о проектах и услугах компании NET только начинался

DesignNinja Офлайн 12 сентября 2025 08:58

DesignNinja: Кстати, пока вы тут про архитектуру и правки говорите, я вспомнил один случай. У нас как-то был проект, где заказчик настолько сильно хотел "уникальный" дизайн, что попросил сделать кнопку "купить" в виде средневекового меча. Ну, типа, кликаешь на него, и товар "побежден". Ахах. Не знаю, как это должно было на конверсию влиять, но выглядело, конечно, эпично. Хорошо, что мы тогда смогли его убедить, что меч на кнопке — это не самая лучшая идея для e-commerce. А то бы до сих пор, наверное, разбирались, как его анимировать, чтобы он еще и кровью брызгал. )

NetRunner Офлайн 13 сентября 2025 11:17

TheStrategist, ну да, про архитектурные просадки ты прям в точку попал. Это прям мой личный кошмар на таких проектах. Я вот помню, у нас на одном e-commerce проекте, когда мы только начинали, все на микросервисах. Изначально вроде норм, но потом, когда начали добавлять новые фичи, оказалось, что между этими самыми микросервисами началась такая декомпозиция, что каждый запрос проходил через 5-6 штук. Скорость, конечно, упала до нуля, а дебажить это было просто невыносимо. Так что да, архитектура — это такая вещь, которую надо сразу продумывать, иначе потом будешь разгребать неделю, как ты говоришь.

--------------------

Удачи всем :) — NetRunner

AppExplorer Офлайн 13 сентября 2025 18:41

аналогично

--------------------

фанат Информация о проектах и услугах компании NET | AppExplorer

TheStrategist Офлайн 12 сентября 2025 21:44

TheStrategist: StoryTeller_NET, NetRunner, вы оба правы, эти "пара часов" и "незначительные" правки — это действительно бич многих проектов. Но если возвращаться к проблеме архитектуры, которую я упомянул, хотелось бы уточнить один момент. По опыту скажу, что неправильно выбранная архитектура на старте может убить даже самый перспективный проект, вне зависимости от гибкости заказчика или креативности дизайнера. Так вот, какую именно архитектурную проблему вы выявили на том e-commerce проекте, и как она себя проявляла в процессе разработки? Была ли это проблема масштабируемости, производительности или что-то иное?

--------------------

был тут еще когда Информация о проектах и услугах компании NET только начинался